samedi 22 juillet : Atlanta est perdue : il faut fuire ... (Partie B)

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samedi 22 juillet : Atlanta est perdue : il faut fuire ... (Partie B)

Message par le samouraï fou le Lun 17 Juil - 8:29

FUIIIIIIIIIRE !!!!! (Partie B)



La situation est tendue !

Les petits groupes de survivants se toisent à travers les fenêtres des habitations, et n'osent guère négocier pour une alliance éventuelle. Voilà des semaines que les individus se terrent dans des lieux barricadés. Et pourtant, les quelques messages encore transmis sur les ondes FM ou à courtes ondes des radios et chaines hi-fi, répètent incessamment qu'il faut quitter les grandes concentrations de "marcheurs".
Une première tentative de fuite dans ce quartier d'Atlanta,  s'est soldée par la découverte d'arsenaux d'armes hétéroclites, mais non moins utiles. Or, pour quitter ce lieu de mort, le seul salut se trouve dans un véhicule fiable et robuste.

L'ancien policier Rick .... dont le pauvre fiston Carl a disparu, et est présumé mort lors de l'attaque d'un mort-vivant (voir rapport rapide de la partie), a récupéré pour l instant la ressource spéciale (pion) "caisse d'armes et munitions". Seul, il doit trainer le caisson de munitions ou l'abandonner. Choix cornélien ....


Le groupe de Lee et Capucine (tiré du jeu vidéo) a récupéré deux ressources (pions). Ils sont donc prêts à prendre le large, grâce à un camping car visible au bout de la grande rue, mais qu'il va sans doute falloir remettre en état. Pourront-ils seuls réparer ce véhicule ? Ou devront-ils tenter à nouveau une alliance avec d'autres groupes de survivants ? Pour l'heure, ils se sont réfugiés pour la nuit dans un immeuble sombre, plongé dans un silence mortifère. Il semble qu'aucun marcheur ne soit présent, et pourtant .....

Glenn a eu chaud, et s'en sort avec 1 ressource (attention, briser une fenêtre dans la précipitation, peut se révéler dangereux  Cool ). Heureusement pour lui, en cherchant un refuge pour la nuit, il a croisé la route de Rick. Un deal tacite s'est tissé entre ces deux inconnus : "à deux, on a deux fois plus de chances de s'en sortir. C est que la vie de solitaire est difficile dans un monde post apocalyptique ...


Le groupe d Andrea a récupéré une ressource (pion), et s'est réfugié lui-aussi dans un immeuble.



Derek pour l'instant, n'a pas de ressource (pion). Paranoïaque et agité, la discrétion n'a pas été pour l'heure, sa principale qualité. D'autant qu'ayant défouraillé comme un véritable "Rambo" lors de la première partie, les conséquences sont doubles pour lui :
- Plus de munitions pour son revolver (sauf éventuelle récupération de munitions).
- Le bruit a attiré de nouveaux morts-vivants qui se concentrent autour du carrefour central, et coupent l'accès au camping-car.
Mais dans son malheur, il a croisé un autre paumé, formant ainsi un petit groupe difficile à jauger ...


Je rappelle que pour partir d Atlanta, il faudra avoir ses deux ressources avec soi (par groupe constitué), et réparer le camping car (4 actions de réparation réussies).
On y arrive mieux a plusieurs  Cool .

Pour les joueurs intéressés, si vous pouviez vous inscrire avant jeudi soir. Me laissant ainsi de la marge pour calculer les budgets.
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Message par Raphael 2 le Lun 17 Juil - 10:02

pauvre petit carl sa me rappelle queque chose ...... sinon je suis la
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Message par Raphael 2 le Lun 17 Juil - 10:03

sa me rappelle quelque chose chuis toujours mordue ou pas ???
et mon new pote il a des munition??
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Message par le samouraï fou le Lun 17 Juil - 10:17

Morrsure. On repart a zero. Sauf que tu auras une blessure d office. Pour ton co-equipier ... il y a peu de chance Twisted Evil
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Message par Studio World viking le Mar 18 Juil - 13:55

Y a t il un pauvre mec qui c'est cache dans une poubelle et que je pourrais joué ? Rolling Eyes
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Message par le samouraï fou le Mar 18 Juil - 17:02

Bien sur ! Deux joueurs pour l instant ..
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Message par J-U-L-E-S le Mar 18 Juil - 20:41

Present avec maella
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Message par Studio World viking le Mar 18 Juil - 22:27

Ma copine viens pour voir
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Message par tankman136 le Mer 19 Juil - 7:20

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Message par le samouraï fou le Mer 19 Juil - 9:29

6 à 7 joueurs donc. Bon jvais essayer de gonfler les groupes pour que chaque joueur puisse avoir 2 persos. Par contre, je vais reduire la table ... j aurais pas assez de zombies sinon Laughing .
Si certains ont des voitures au 1/43 em ... qu ils les apportent. J ai pas pris celles de Pierrot, et je n ai que les modèles non peints et les "tuiles" plates.
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Message par sombre face Hier à 17:37

J'ai des trucs à faire dans le coin, je passerai vous voir mais je ne jouerai pas.  Wink
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Message par J.F. l'ancien Hier à 18:26

Gio, as-tu les clefs de Pierrot ?

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Message par le samouraï fou Hier à 18:28

Oui. Il me les a confiées Very Happy
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Message par tankman136 Hier à 19:22

Mon frère vient de me dire qu'il peut venir si il reste de la place ?
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Re: samedi 22 juillet : Atlanta est perdue : il faut fuire ... (Partie B)

Message par le samouraï fou Hier à 19:38

Pas de souci. Les joueurs auront un seul perso. Cela fait un peu d attente entre chaque tour de jeu. Faudra juste être cool. Normalement le jeu tourne sur 3 ou 4 joueurs avec un groupe à gerer. On fera comme samedi dernier, un joueur = un perso. Cela fait un peu d attente. Ce qui laisse du temps pour reflechir un peu avant le prochain coup à jouer. Wink
Donc, 7 ou 8 joueurs. Jvais qd mm essayer de faire en sorte que chaque joueur ait deux persos .... Ce qui manque ce sont les zombies.
Et rien n'est peint pour l'instant. Vous ètes prévenus.
Soyez là à 14h max si ou plait  Razz
(Petite règle pour ce scenar = on ne pourra faire que deux actions "calmer les choses" par tour de jeu ... pour pimenter un peu les choses. Ce qui ont déjà joué savent ce que c'est Twisted Evil ). Le camping car ne pourra transporter que 10 perso max, yek yek yek !
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