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partie du 23 mai

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sombre face
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Message par fradeb Dim 17 Mai - 19:59

salut,

voilà , je lance les inscriptions pour la partie du 23 mai prochain.

cela sera une partie sécession.
cette fois-ci nous jouerons avec une règle francaise "Billy Yank" 3ème version.
la première version était paru dans un ancien numéro du magazine vae-victis.

fradeb

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Message par lothar Lun 18 Mai - 16:17

je bosse ce samedi , j'essaierai de passer le plus tot possible
lothar
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Message par tankman136 Lun 18 Mai - 17:17

présent avec mon frère
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Message par J.F. l'ancien Mar 19 Mai - 6:16

je devrais être là ...

J.F. l'ancien

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Message par le samouraï fou Mar 19 Mai - 11:57

Elle est vraiment chouette cette regle à la lecture. Malheureusement, moult copies à corriger. Ne pourrais pas être avec vous
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Message par fradeb Mar 19 Mai - 16:46

le samouraï fou a écrit:Elle est vraiment chouette cette regle à la lecture.

oui, plein de petits points intéressant. Very Happy

fradeb

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Message par sombre face Jeu 21 Mai - 15:20

Je serai présent... Very Happy
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Message par Wyatt Earp Jeu 21 Mai - 15:29

je vais aussi essayer d'être la Wink
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Message par J-U-L-E-S Jeu 21 Mai - 16:50

Absent et alexandre aussi
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Message par steph l'insouciant Jeu 21 Mai - 17:30

Partant!

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Message par fradeb Ven 22 Mai - 16:47

avec JA, Johann et Adrien, si je compte bien cela devrais faire 9 joueurs.

pour la première avec cette règle, je vais rester simple arbitre ;-)

JF, je viendrais prendre les clefs à ton local de musique entre 10h et 11h.


fradeb

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Message par J.F. l'ancien Sam 23 Mai - 6:16

O.K. pour les clefs, mais je ne pense pas pouvoir jouer.
Je passerai sûrement ...

J.F. l'ancien

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Message par fradeb Dim 24 Mai - 9:10

merci à tous pour avoir servi de bêta-testeur sur cette règle nouvelle pour nous.

pour moi, cette règle a pas mal de point positif.

mais il reste à étudier 5 points que nous avons hier :
- les mouvements des troupes très loin des adversaires ? peut être instauré une notion de marche forcée avec certains risques !
- quand est faite la mise en "baïonnette au canon"
- les mouvements des tirailleurs
- la conformation des charges que je ne maitrise pas du tout j'avoue
- et enfin notre grosse discussion qui nous a fait finir bien tard, que devienne les unités en soutien en cas d'élimination de l'unité soutenu ?

j'étudie tout cela est vous donne mes résultats dans la journée.
n'hésitez pas à participer ;-)

fradeb

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Message par J.F. l'ancien Lun 25 Mai - 7:23

J'espère que vous avez pris des photos.
Ai point pu venir, contre-temps pros et familiaux de dernière minute.
Où sont mes clefs ?

J.F. l'ancien

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Message par Wyatt Earp Lun 25 Mai - 9:50

en tout cas merci aux organisateurs pour cette sympathique et agréable partie Wink
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Message par fradeb Lun 25 Mai - 12:15

fradeb a écrit:mais il reste à étudier 5 points que nous avons hier :
- les mouvements des troupes très loin des adversaires ? peut être instauré une notion de marche forcée avec certains risques !
- quand est faite la mise en "baïonnette au canon"
- les mouvements des tirailleurs
- la conformation des charges que je ne maitrise pas du tout j'avoue
- et enfin notre grosse discussion qui nous a fait finir bien tard, que devienne les unités en soutien en cas d'élimination de l'unité soutenu ?

alors voici les réponses
- pour les mouvements de troupes, instaurer une marche forcée possible (bonus de mouvement) avec test de réaction pour rester en formation. si échec du test alors l'unité passe en désordre.

- la mise "baïonnette au canon" est faite à l'annonce de la charge au moment de la désignation de la cible. la cible peut annoncer elle aussi alors à ce moment "baïonnette au canon". le seul endroit où cela trans-parer, c'est dans l'exemple de charge de la règle !!!

- mouvement des tirailleurs, si on regarde bien, ils font un mouvement égale à 1.5 fois le mouvement normal. donc le gain en distance est quand même de l'équivalent d'1 tour de mouvement en 2 tours ! donc on ne change rien.

- la conformation, en faite, je crois bien qu'il n'y en a pas du tout dans cette règle ! on va simplement en ligne droite de Tête de colonne à Tête de colonne.

-et enfin le gros de la discussion ;-), je me suis laisser abuser par le souvenir de JRIII.
en effet dans JRIII, une unité détruite induit un échec du test de moral avec une déroute automatique de l'unité et donc du soutien aussi. tout le monde par en déroute !!!!
tandis que dans Billy Yank, une unité en soutien deviens simplement "hésitante" si l'unité soutenue est stoppée ou recule !
rappel "hésitante" veut dire immobilisé et marqueur vert retiré en fin de tour.
puis dans le cas d'hier (destruction de l'unité soutenue), en plus du marqueur vert elle devait faire un test de moral.
donc conclusion, il y a nettement moins l'effet domino dans les charges qui nous gênait tant dans JRIII.
dans Billy Yank, il n'y a pas cette notion "le soutien suis le même sort que la tête de charge", le sort de chaque unité en soutien ne dépend que d'elle même.

voilà, j'ai tout résolu ;-)

je finirai en disant que cette règle me plait vraiment. et qu'en plus c'est entièrement que du français,cela facilite grandement la lecture  ;-)

par contre, j'aimerais l'avis des participants sur les points que je viens d'expliquer.

fradeb

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Message par Wyatt Earp Jeu 28 Mai - 15:14

Tout cela me semble pas mal et simple a appliquer Wink
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Message par steph l'insouciant Jeu 28 Mai - 16:36

Elle est sympa cette règle. On a bien comprit le systeme, reste les finesses.
La gestion des odres, tirs et mouv est efficace. Pour le probleme des légers,
faut les jouer encore...
Pour la déroute provoquée par la furieuse charge du jess, je pense que la vue
de la boucherie les a profondément choqué. Mettez vous a leur place...
Pour la marche forcée, ça ne sert à rien quand on peut jouer 50 tours.
Une très bonne partie avec un goût de reviens y. Bye

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Message par steph l'insouciant Jeu 28 Mai - 16:38

Bien joué, le code J- A

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Message par J.F. l'ancien Dim 28 Juin - 7:25

Photos, C.R.? ... Cool

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